<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Каталог статей</title>
		<link>https://chessbooks.at.ua/publ/</link>
		<description>Каталог статей</description>
		<lastBuildDate>Wed, 17 Dec 2014 18:50:23 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://chessbooks.at.ua/publ/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Человек против машины(из интервью 12 чемпиона мира)</title>
			<description>&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Интервью Анатолия Евгеньевича Карпова опубликовано в газете &quot;Ладья&quot; от 25 октября 2014 года.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;- ...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;
&amp;nbsp;- Да. Человек против машины – это человек против танка. Нет?
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;- Не совсем так. ...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;- У нас память не бесконечна. У компьютера, можно сказать, что она бесконечна. Или стремится к бесконечности.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;- Да, конечно. Но компьютер не имеет позиционного чутья. И, в общем-то, компьютеры не могут овладеть искусством позиционного лавирования. И на этом можно играть, но, не говоря уже о том, что шахматисты сейчас только стали задумываться о том, что принимаются неравные условия с самого начала. Я об этом говорил, еще когда компьютеры были очень слабенькие. Что, во-первых, у компьютера в программе есть вся информация: дебютная информация, и эндшпильные все окончания, эндшпильные позиции, все в компьютере, и когда возникает эндшпиль известный, то он даже и не думает, он просто воспроизводит то, что в нем заложено. А у человека, даже если он знает, он должен вспомнить, потерять время. И, понимаете, всегда, поскольку для нас незыблемым было правило: начинается партия, и никакого контакта с источниками информации не должно быть, то шахматисты как-то по инерции принимали поединки с компьютерами именно на этих условиях, на этих правилах. Но тогда надо у компьютера изъять банк данных.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
			
			<link>https://chessbooks.at.ua/publ/chelovek_protiv_mashiny_iz_intervju_12_chempiona_mira/1-1-0-2</link>
			<category>Человек VS Компьютер</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://chessbooks.at.ua/publ/chelovek_protiv_mashiny_iz_intervju_12_chempiona_mira/1-1-0-2</guid>
			<pubDate>Wed, 17 Dec 2014 18:50:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>О рассказе Ф.Лейбера &quot;64-клеточный дурдом&quot;</title>
			<description>&amp;nbsp; Факт, что лучшие шахматные программы уже превосходят гроссмейстеров. И близко время, когда компьютер будет играть в шахматы сильнее всех на планете. А как все виделось в то время, когда ЭВМ занимали огромные залы и совсем не умели играть в шахматы?&lt;br&gt;&amp;nbsp;Ответ можно найти в замечательном, наполненнном тонким юмором, фантастическом (для того времени) рассказе Фрица Лейбера &quot;64-клеточный дурдом&quot;, написанном почти 50 лет назад.&lt;br&gt;</description>
			
			<link>https://chessbooks.at.ua/publ/o_rasskaze_f_lejbera_quot_64_kletochnyj_durdom_quot/1-1-0-1</link>
			<category>Человек VS Компьютер</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://chessbooks.at.ua/publ/o_rasskaze_f_lejbera_quot_64_kletochnyj_durdom_quot/1-1-0-1</guid>
			<pubDate>Sat, 12 Mar 2011 16:59:08 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>